《黑神话:悟空》,给了中国游戏行业另一种可能

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从早期的聊天室到红极一时的脸书,中国种截至2020年,全球社交媒体用户已超半数人口。游戏社交媒体扩张速度史无前例一切不成瘾的产品鲜少能让人产生这种又爱又恨的情绪。

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如果真的不喜欢,行业不用就好了。57%认为,黑神话悟父母应该在此之前限制孩子的手机使用。整体而言,中国种超60%受访者每天至少使用4个小时,23%每天使用超过7个小时。

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最后一个问题,游戏就是用户是否希望社交平台和产品从未出现过。即使讨厌社交媒体,行业人们也往往难以回避,行业毕竟一旦弃用,就意味着与信息的全面脱轨,尤其对青少年来说难以忍受——几乎全美青少年都是社交媒体重度用户,平均每天使用时长超5小时。

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大量研究表明,黑神话悟社交媒体对弱势群体中的年轻人伤害更为显著。

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